一线报告

新闻战线 2021年10月20日 星期三

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全媒体新闻报道中的VR技术应用

——浅析广州日报的“VR+新闻”实践

陈向军 邱 敏 《 新闻战线 》( 2021年10月20日   第 04 版)

    摘要:VR技术的出现,丰富了新闻报道的手段、模式,增强了全媒体新闻报道的用户体验性。但其在新闻报道中的应用仍然是有限的,目前处于技术探索状态。随着网络技术及其他新兴技术的应用和发展,“高速网络+AI虚拟现实+社交+服务”的新闻形态是非常可能的,但在现阶段,VR技术还无法成为主流技术应用。

    关键词:VR技术应用 全媒体新闻报道 VR新闻实践

    VR技术的兴起增强了用户体验,业界认为 VR技术将对新闻实践产生极大影响,融合声音、文字、图片、影像、互动和体感等信息,打破受众阅读新闻的媒介局限,事实上这到目前仍然是一种“期待”。

    在媒体的实际应用中,“VR+ 新闻”的沉浸式报道还处于探索个案阶段。各媒体对于 VR 的应用处于一种浅尝辄止的状态,VR 的兴起让媒体闻风而动,唯恐落后,纷纷开始尝试 VR 领域,探索“带着读者去现场”的新闻报道模式。在这场技术革新的动作中,真正有影响力的 VR 新闻报道却寥寥无几。

    VR技术兴起:为全媒体新闻报道增添新武器

    在国内,“VR+ 新闻”大致起步于 2015 年,人民日报制作了“9·3”大阅兵 VR 全景视频,新华社制作了《带你“亲临”深圳滑坡救援现场》的“VR+ 新闻”。在 2016 年,比较有代表性的“VR+ 新闻”应用,如央视网运用了可实时拼接 10 个高清全景摄像头的 4K 全景摄像机,全景直播了体坛风云人物颁奖典礼。央视新闻频道在 2016 年10 月 15 日播出特别节目《筑梦天宫》,在介绍神舟十一号的时候,演播室让虚拟的神舟飞船从屏幕里“飞”了出来;介绍飞行器的构造时,主持人更是“穿越”到内部,让观众对飞行器有了更直观、更生动、更具体的认知。

    无论是人民日报 2015 年采用 VR 技术报道阅兵,还是 2015 年 12 月在深圳发生山体垮塌事故后财新网利用VR 技术为公众还原事故现场及救援过程,都没有引发革命性阅读浪潮。

    截至今天,VR 技术在新闻应用领域还处于一种边缘化的状态,澎湃新闻客户端原本开设的 VR 独立频道也关闭了。有媒体使用 VR 技术进行过直播,但更多的时候,VR 技术在媒体中只能作为全媒体新闻报道的一种技术储备。

    探索中的应用 :广州日报全媒体新闻报道中的 VR 实践

    广州日报从 2014 年开始在全媒体新闻报道中应用VR 技术,广州日报的广州参考 APP 开设了《VR 视界》栏目,不定期进行 VR 视频更新。

    当时,广州日报中央编辑部使用了两台比较廉价的VR 相机,可以同时拍摄 VR 视频和图片。与国外许多天价 VR 摄像设备相比,这种摄影机价格低廉,只需几千块钱一架,机身小巧,只有一块砖头那么大,使用轻便,记者可以单人操作,可以放在背包甚至口袋中,随拍随走。正因为价格低,这种相机的缺点是,拍摄出来的素材质数不高,仅能为手机端提供比较清晰的 VR 产品。

    在广州参考客户端上,用户打开一个 VR 视频,无需 VR眼镜即可用手机播放。观看过程中,转动手机角度,即可实现 720度内容呈现。《VR视界》栏目先后拍摄了《全景看广汽生产线》《全景探秘粤剧的台前幕后》《全景展现广州首台全动态飞机模拟舱》《360 度视角看横渡珠江》《聚焦两会,360°看北京这些即将消失或改变的机构门牌》等数十条 VR 视频。

    在实际应用中,VR 视频并非全能的表达手段。宏大的户外空间、空旷的新闻场景,都不适合使用 VR 拍摄。VR技术更适合在狭小空间内进行全景式展现。比如,在《360 全景看花城广场灯光音乐会》中,因为空间巨大,观众观看这条视频,就像进入一个空旷的盒子,无法对灯光、音乐等元素产生细腻体验。而在《全景探秘粤剧的台前幕后》中,则是另一种感受。因为舞台幕后空间狭小,VR 视频中,演员化妆、卸妆、备场等场景一览无余。读者在观看这条视频时,能够通过广角镜头,在一个有限的空间内感受粤剧后台发生的一切,等于身临其境探索了一个隐秘的、从未涉及的空间。

    也因此,我们认为 VR 视频新闻的拍摄,不能让“空间是无限的”,而应该让镜头空间在有限的范围内开展。

    广州参考客户端的 VR 生产量不大,实际应用中,VR 视频在客户端的播放数据并不好,这说明 VR 视频的应用和推广还是处于探索状态。

    目前,VR 技术在全媒体新闻报道中,只能作为一种特定场景下的报道方式,作为广州日报新闻报道的有效补充,让读者从更广的视角阅读新闻。随着 VR 设备的推进,新闻界也在尝试不同的 VR 产品,比如直播。但在目前阶段,VR 新闻的生产还是局限在品牌效应和创新实验阶段。

    系统性缺陷 :现阶段 VR 技术在新闻应用中存在的问题

    VR 技术在媒介体验和读者参与性方面改变了新闻报道的呈现方式。但在现阶段,无论从网络速度,还是从内容生产流程、业态发展进展、报道方式应用等方面来看,VR技术并没有,也不能引领传统新闻业的转向。

    一是生产限制。传统媒体或者自媒体从业人员在 VR工具的使用上缺乏系统的、规模性的训练。VR 生产不是使用一架机器拍摄完那么简单,而是需要进行三维影像逻辑训练。在叙事、表达上,使用立体逻辑,从传统的一个镜头衔接一个镜头,变成从一个空间进入另一个空间。VR 内容拍摄技术是一个全新的操作方式,传统的二维视频拍摄经验几乎不再适用,需要重新构思操作、视角、表现的作用。同时,专业媒体如果使用更专业设备制作更多高品质的 VR 内容,则要考虑成本问题。

    二是技术限制。VR 技术的阅读体验新奇,但对于网速、流量要求比较高。在一个网络环境一般的情况下,用户观看 VR 视频时,要反复缓冲、反复等待内容呈现。在现实应用中,用户不愿意在没有 WiFi 的情况下使用大量流量观看一条手机 VR 视频。而如果使用更专业的 VR设备观看,则使用成本高昂。

    三是体验限制。VR 视频提供 720 度视野,也就是说,新闻现场空间中的所有元素都会呈现无遗,为用户提供了一种“空间探索”的体验。但这种体验有时候过于繁琐和芜杂,对于主要新闻事件的指向具有分散性。用户探索新闻事件的过程,也是一项分辨和寻找信息的工作,很容易产生厌倦情绪。

    四是人才限制。VR 拍摄从采编策划、内容采集,到制作生产、发布传播,都需要大量更加专业的人才。让传统媒体记者从文字思维、二维思维切换为 VR生产思维,人力培养的成本也非常巨大。 

    结 语

    VR 技术的出现,丰富了新闻报道的手段、模式,增强了全媒体新闻报道的用户体验性。但其在新闻报道中的应用仍然是有限的,目前处于技术探索状态。随着网络技术及其他新兴技术的应用和发展,“高速网络 +AI 虚拟现实 + 社交 + 服务”的新闻形态是非常可能的,但在现阶段,VR 技术还无法成为主流技术应用。

    [ 作者陈向军单位:广州日报社全媒体视觉部(频道),邱敏单位 :广州日报社数字编辑部 ]

    责任编辑 :王 月