《新闻战线》概况
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环境设计中信息传播艺术研究

● 俞明海 《 新闻战线 》(

    传播学与环境艺术设计的交融是实现环境设计理念与实践共同发展的重要途径。在合理的范围之内,将传播学相关理论运用到环境设计研究领域,能给设计学中的评价标准及方法提供全新的思维。①不仅如此,从信息传播的角度看待当代环境设计问题,不仅能丰富传播学的研究领域,还为环境设计带来新的启迪。

    环境设计与信息传播

    环境设计作为信息传播活动所具有的意义

    环境是集各种复杂信息于一身的特殊传播载体,信息传播现象在环境设计学中十分常见。从环境设计的本质来看,其过程能够体现出传播学的种种特性,设计本身就具备了信息传播过程中的多个基本要素。通过传播学相关理论对环境设计进行研究,具有重要的现实意义。

    将设计活动从系统的传播角度去理解,对于传播学和设计学的共同发展具有积极意义。两种学科之间的研究角度互换,能够使我们更加了解设计的本质以及对设计环节的把握,同时还为我们提供了研究环境设计的新思路、新方法,甚至可以对传播学理论进行深层次的验证。

    环境与媒介的关系

    环境是一种特殊的媒介。在环境的设计与运用中,我们可以通过环境达到各种目的,既可以表现出我们的个性特征,同时还能传达出我们与他人之间的共性特征。通过环境,我们可以将自己的生活方式、价值观以及其他观念明确表达出来,也可以将各种情绪清晰传达出来。在社会行为中,环境依然是我们接受别人意见或传达自己意见的重要媒介。通过这种媒介,我们能够很好地把握与人交流的程度,从而表达出自己的社会从属或主导地位。

    无论人们是否有意,环境都以社会媒介的特殊身份存在,并发挥着很大的作用。即使人们不在场,那些受到人们控制的环境,都能通过装饰与布置的方式将信息传递出去。环境媒介具有全球性,因为其能够展现出人类的很多基本特征;环境媒介也有地方性,因为各个地方的环境因素都各不相同。

    环境艺术与受众的关系

    由受众注意力产生并崛起的经济时代

    “注意力经济”是当今时代的特有产物,目前朝着更加理性和成熟的方向发展。

    注意力经济时代与社会大众具有密切关系。在大众社会中,性质均匀化是受众的主要特征。大众虽然是一种被动的存在,但因其具有日益分散的形态以及日渐庞大的数量,就能够产生无法抵御的群体力量与压力。想要影响和控制当今时代大众的经济精英、文化精英、传媒精英与政治精英,存在极大的困难。因此,想要掌握主动权,就必须对大众的口味进行了解,充分吸引大众的注意力。

    环境艺术与受众分析实例

    以美国纽约时代广场为例,时代广场能够持续数百年被全世界关注,每年都吸引大量的游客观光,有其必然的原因。从环境艺术的角度来看,时代广场作为一项环境艺术设计工程,具有十分高的大众参与度。这里有太多值得关注的东西,人们来到这里也会受到无数的关注。

    从反馈理论看,时代广场之所以如此繁华,主要是因为信息具有天然的“磨损”倾向。②保持开放是一个体系组织抗拒衰变的重要途径,能够不停与外界进行能量和信息的交换,合理调节内部变量之间的关系,是体系始终维持活力的重要方法。

    作为环境艺术设计的典型案例,时代广场不得不说是信息世界中的一个缩影,其带来的启迪也远远不止艺术设计本身这么简单。时代广场在用其繁华百年的事实证明,将环境艺术设计适时地交给大众,也许会产生完全不同的设计效果。或许人们能够自动建立一套完整的设计流程,将环境的艺术设计视为一种社会活动,通过大众实践不断地调整更新,及时传播环境设计的有关信息,从而将环境自我选择的功能充分发挥出来。这样环境就能够根据大众的需求而不断变化,自动生成。

    环境与受众需要

    作为受众个体, 每个人对环境都有强烈的需求。在不同的环境中,受众有不同的感受和情绪。每个人对于环境的需求都各不相同,有的人喜欢安静的环境,有的人则喜欢喧嚣一些的环境,不同的环境传递出来的信息不同,对受众产生的影响也就不一样。③随着年龄的增长和环境的变化,受众对环境有着不同的需求标准。

    同时,环境和受众行为有着密切联系。首次提出“行为环境”学说的学者巴克认为,环境是由物质与社会环境共同组成的,环境能够在很大程度上影响以及束缚着受众的行为。不仅如此,环境对受众的安全感也具有重要意义。

    从传播学角度看,环境不但能够在传播信息的同时反映受众的心理需求,还能根据信息的反馈激发新的需求。因此,环境技术设计师必须充分认识到环境和受众的关系,才能进行更好的环境艺术设计。

    被信息化延伸的环境艺术

    虚拟环境

    如今,“网络传播”这一名词频繁出现在传播学中,是独立于报纸、电视和广播三大媒体之外的具有深刻影响力的“第四媒体”。随着网络技术水平的发展和完善,网络已经完全构成一个全新虚拟环境,并使现实与虚拟的界限逐渐变得模糊起来。在网络环境中,人们同样能够实现现实中的一切,并能够获得同等的心理感受,甚至可以利用远程控制实现分身操作。

    同时,电影中的虚拟环境也逐渐走进人们的生活。电影具有的“虚拟现实”功能可以帮助人们创建一个可变的虚拟世界,在这个虚拟世界中,能够模仿人的各种感觉功能,并且能促进人们沉浸在这种环境之中。虚拟现实技术能够在一定程度上提高人类的认知水平,加强与环境之间的交流,并且可以更加深入地对人类智慧进行开发。

    环境的特殊记忆功能

    在对时空的理解方面,同等环境的使用者在不同位置与不同时间上所认知的环境都是不一样的。任何事物都有自己的时间和空间,信息相关性与意义也会因为接受的时空不同而表现出不一样的特征。有的事情空间确定时间却不确定,有的事情时间确定空间却不确定。因此,即使利用一样的传播媒介也能获得不一样的时间与空间传播效果。

    在信息覆盖与定位追踪方面,信息与环境的紧密联系是通过全面覆盖的信息实现的。只有形成一张全面覆盖的信息网络,才能实现信息来源的实时化与多元化。为此,可以制作一张具有实时环境指南功能的电子地图,将多种信息综合起来对环境进行追踪报道,并将其放置在虚拟与现实两种环境之中,从而确保信息的真实性和准确性。这样不管人们在什么地方,都能及时获取一个地方的任何信息,这也是未来地图发展的必然趋势。

    环境艺术设计的信息化发展

    既然环境的本质是一种媒介,设计的本质是传播,所以环境艺术设计的信息化发展甚至环境建设的自动化发展就成为了未来的必然潮流。在我国,涉及信息化的内容,大多是网络建设或者一些工艺软件的应用。这些问题是信息化的一部分,真正的信息化是从“理念—手段—成果”全面实现的信息化,只有完全实现设计流程的信息化,我国环境艺术设计的发展才能在根本上做到质的突变。

    促进理念迅速发展的有效途径之一就是实现手段的信息化。手段信息化将人类智力潜能充分挖掘出来,而虚拟产品技术的发展却在很大程度上提高了设计制造的效率。更为重要的是,它能够将整个过程开发出来,生动形象地展现出设计作为传播过程所具有的基本特征。

    未来发展的主要方向是成果的信息化。设计的最终目的是将环境建设起来,也就意味着现代化的必然趋势是实现环境的信息化。灵活制造与自动调节系统的迅速发展在一定意义上使客户自制环境与建筑成为可能。

    利用设计学与传播学的原理,经过一系列的分析比较,多层次、多角度论证,可认定环境的本质是一种媒介,设计的本质就是传播的过程。通过对环境与受众关系的分析,证明了环境艺术设计必将实现信息化的大潮流,环境设计师应当将传播学与设计学进行有效的融合研究,在观念及手法上及时更新,创造出更佳的环境艺术。

    (作者单位:广州工程技术职业学院)

    注释:

    ①叶伟森:《中国传统文化与当代环境艺术设计的相关研究与实践》,《吉林省教育学院学报(下旬)》2012年第1期。

    ②王元泽:《关于环境艺术设计理念与其审美特征的思考》,《艺术科技》2014年第2期。

    ③张旭、何兰、沈晓东:《环境艺术设计专业实践教学成组课教学模式研究》,《大舞台》2014年第1期。

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