第08版:网络世界

人民日报海外版 2026年10月16日 Fri

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参赛者七成非专业出身、八成为“一人团队”——

一场AI赛事变成“共创游戏”

刘乐艺 苌柯妍 《人民日报海外版》(2026年10月16日 第 08 版)

  近日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)首届“build in bilibili·AI创造公开赛”落幕,这场以“公开做产品 观众即用户”为核心理念的赛事,共收到超3万份投稿,参与创作者1.34万人,吸引超100万用户互动,相关内容累计播放时长超583万小时。

  据介绍,参赛者需使用AI工具创造出可运行、可交互的产品,并在站内以视频连载形式持续发布创作过程,即可完成报名。从参赛作品看,本届赛事作品不仅数量可观,呈现形态和创意角度也超出预期。

  例如,上海交通大学本科生、UP主“@NFS360”注意到,部分B站网友习惯用古代礼法腔调讨论现代话题,这使其萌生创意:能否将网友“玩梗”转化为一个人人都能体验的AI工具?借助AI编程工具Codex,他搭建网站、接入模型、设计提示词,仅用一天时间便研发出名为“合乎周礼翻译器”的AI产品。该翻译器既能“问礼成文”,也能“释礼还意”,可将“周礼体”一键翻译成现代人易于理解的白话。作品上线后,迅速引发网友集体二次创作,记录创作过程的视频播放量突破百万次。

  本届赛事中,绝大部分获奖者此前并非具备一定认知度的头部UP主,也并非AI内容领域知名人士。具有代表性的案例来自UP主“电烤皇带鱼”——其打造的AI生成式游戏《世界之门》突破了传统游戏固定地图、固定角色的限制,最终获得此次公开赛三等奖。参赛前,其B站账号已注册14年,从未发布任何视频,粉丝数为0。数据显示,本届赛事参赛者背景多元,非专业开发者占比超过七成,超过八成参赛者为“一人团队”,粉丝数在1万以下的创作者占比达88%。

  BIP模式(公开构建)近年来在全球AI与创业领域受到广泛关注,其核心是公开透明地记录、分享产品从0到1的打造全过程。据了解,此次B站AI创造公开赛在行业内首次对BIP模式进行规模化落地尝试。参赛者通过视频连载完整呈现参赛作品打磨过程,观众则通过投币支持、弹幕评论等互动形式参与产品迭代。

  一名参赛UP主表示,起初参赛是希望获得用户真实反馈,但用户的参与程度超出预期。用户不仅观看产品制作视频,还使用产品、提出反馈、参与共创;部分用户还在开源平台GitHub上提交拉取请求、协助开发插件,不断发掘新的能力场景,推动重新定义产品边界。这名UP主说:“用户愿意接受一个不完善的产品,并陪伴它一起成长。”

  “B站的兴趣圈层、社区语言和创作者经验,能帮助开发者将一个较小众的想法更快找到首批用户。”北京邮电大学信息与通信工程学院副教授张佳鑫在接受本报采访时表示,与传统开发流程相比,BIP模式将相对分开的需求调研、产品开发、用户测试等环节置于同一公开过程,产品尚未完全成型,观众已作为早期用户进入,每次更新都会带来新反馈,减轻产品上线后的冷启动压力。同时,AI降低了编码、建模和排错门槛,一个人或小团队也能较快完成早期验证。

  赛事既是创作比赛,也是连接社区创作与产业孵化的通道。赛事吸引多家企业与机构参与,从算力、硬件、工具、投资等维度提供支持。对创作者而言,这意味着参赛过程中蕴含更多潜在发展机会,合适的产品有望获得企业青睐,并得到从终端软硬件扶持到流量曝光等支持,进一步实现开发落地。截至目前,《破壳机器人》《AI时空电话》等参赛产品已获得外部投资,26%的开发者在参赛后开始考虑创业或做产品。

  “AI公开构建带动人才逻辑发生了反转,创意成为先导,而强大的AI工具,为创意落地提供了实现基础。”张佳鑫分析认为,这一方面带来供给侧扩容,底层基础设施由专业机构主导,大量细分场景应用则可由普通创作者实现;另一方面也助力创新重心向真实场景迁移,这需要对用户痛点的理解更加深刻,而不是只具备单纯的工程能力;同时,产业分工也迎来重构,大厂负责底层基础设施,创作者则可深耕场景。