友情链接
日 报周 报杂 志 人民网

林奇,想做网游世界的齐天大圣

他将中国传统文化融入网络游戏,打开了国际市场

□ 本刊记者 宋元元 《 环球人物 》(

    在美国大片《星际穿越》火遍中国银幕后,国产重磅科幻小说《三体》也传出要被拍成电影的消息。而买下该书版权的不是什么电影界大佬,只是一位来自温州的“80后”企业家。他就是游族网络的董事长兼CEO林奇。今年6月,游族网络上市,成为A股主板第一游戏股,林奇的个人财富超过50亿元。

    从年少痴迷游戏的“坏孩子”,到国内A股年轻的董事长。近日,林奇在接受环球人物杂志记者采访时,讲述了他不为人知的创业故事。

    两次失败才迈出成功一步

    林奇的父母都是生意人,做的是传统制造业。因为一直痴迷游戏,林奇从小学到初中都没怎么好好读书。“那时,我在老师和同学眼里,就是个坏孩子。”直到临近中考,父亲的一痛臭骂,才把他骂清醒了。“我爸说不好好学习,将来就只能去挖煤!打那时起,我才开始用功。”林奇后来学得还不错,高中毕业考上了南京邮电大学计算机信息管理专业。上大学后,林奇开始不安分了。因为懂点技术,他开始接活,赚了些小钱。“大学4年,我有两年在吃盒饭,吃盒饭的时候也有一半的时间盯着电脑。其实,我就是一个屌丝。”林奇调侃道。

    2004年大学毕业后,林奇在浙江电信干了一年的软件工程师,就按捺不住骨子里的冲动,辞了职,借钱去创业。“年轻人老往高处看,总想着尝试一下,自己当老板,印个名片,写个总经理,感觉挺好的。”林奇说,正因为“那时候目标不清晰,也没经验,创办的第一个软件公司,不到半年就失败了”。2007年,林奇进入互联网广告业,成了一家广告公司的合伙人。公司业绩一度很红火,但后来预定的投资没到位,林奇还是离开。“这次创业倒是赚到了些钱,但最终离开,是因为这不是我感兴趣的事。”反思这两次失败的经历,林奇说:“当时更多是被行业选择,没有能力去判断、去选择,比较盲目。” 

    2009年,网页游戏在国内外刚起步,林奇认定做自己最会玩的“网游”才是正确的路,于是就有了游族网络公司。在林奇看来,那时候做的最正确的事就是抓住了时机。他说:“行业初期,市场非常好,就像30年前温州人做鞋一样,只要做出的鞋能穿,哪怕走几步就漏水都不怕,还是能卖出去。” 

    主打武侠特色

    2009年,游族推出首款战争策略产品《三十六计》,一炮而红。当时,正值“武侠”题材网游的流行期,林奇又一次踩对了点。在销售策略上,他没有局限于国内,而是把这种题材的产品推广到颇受中国传统文化影响的东南亚等地区,市场反应非常好。2010年,他们乘胜追击,推出了《十年一剑》,也取得不错的成绩。

    在接连打了两个胜仗后,林奇遇到了事业发展的瓶颈。2011年,公司已经扩张到500多人,却进入了“缺人、缺钱、缺产品”的艰难时期。林奇坦言,那时候几乎天天有人闹辞职,企业最容易死掉。他每天都过得很辛苦,要思考战略、管理、产品各种问题,还要去鼓励员工坚持住、扛下去。虽然看到不少曾经的同行赚钱后转战其他行业,但林奇还是不愿放弃。

    凭着这股韧性,林奇带领公司渡过了难关。2012年,游族改变以往一年一款产品的节奏,连续向市场投放了《大侠传》《大将军》等4款游戏产品,而且还是主打武侠特色。林奇说,就是要将这一特色发挥到极致。当然,这与林奇的兴趣爱好也有关。他告诉记者,“从小我们就受中国传统文化的熏陶,想做齐天大圣。这种文化在我们这代人身上有深深的烙印,所以把兴趣放到工作中,就会有研发创新的动力,也能做出用户喜欢的产品。” 在4款产品的突击下,游族成功跻身一线网游厂商。2013年,他们又打造了全球性神话题材《女神联盟》,进军欧美市场。同时,在移动互联网大潮下,他们也成功打入手游市场。 

    如今,林奇的公司已有1000多人,办公大楼也从上海较偏僻的闵行区搬到了徐家汇区商圈。“现在的游族才是真正的公司,在资源充足、团队齐整的情况下,开始新一次的创业。”林奇说。

    “粉丝”应该被尊重

    林奇很清楚,他的下一个目标就是通过跨界融合,打造游戏、影视、动漫的完整产业链。今年11月,林奇在北京发布成立游族影业和投拍《三体》的消息。按照计划,电影共拍摄6部,单部投资达2亿元。

    2014年,游族启动+U(谐音“加油”)计划,投入20亿资金,旨在吸引优秀的团队、人才、知识产权、合作伙伴,更好地利用游族的平台资源。林奇还提出F3 模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(“粉丝”经济)。林奇解释说:“F3 模式就是借助互联网高效调动优势资源,使游戏和电影产生高效率的联合,采用免费授权的模式,鼓励广大“粉丝”参与内容生产,从而更有效地挖掘知识产权的价值。”在林奇看来,公司已经过了为生存而赚钱的阶段,“现在赚钱的前提应该以用户为本,也就是以‘粉丝’为本,所以F3 模式里最关键的就是‘粉丝’,他们应该被尊重。”林奇告诉记者:“游族的员工每天睡觉前,都会跟玩家用户聊聊天,否则明天早上起来,出现新的词汇又不知道了,这就是互联网精神。”

    其实,拍电影也是林奇从小的梦想,“我们的电影行业还是被美国好莱坞主导着,每次外星人打地球,为什么拯救地球的都是美国大兵?也可以是中国的解放军啊。”林奇认为,中国有做游戏非常成功的公司,也有做电影非常成功的公司,但同时把两件事情基于一个故事做好的却没有。就是因为没以用户为本,只是把电影、游戏做成一个赚钱工具。而投拍《三体》就是他F3模式的一次实践。他就是要让《三体》所有的游戏授权都免费。同时,还将研发《三体》的网剧、手游、网游、动画、话剧等一系列产品。林奇说,谁能做出好的游戏作品,谁就应该无偿拥有使用知识产权的权利,“在大知识产权布局里,是有能者、有才者居之,而不是有钱者”。 

    创业点评:网游市场从不缺少一夜暴富的神话。但随着行业的发展,用户要求的提高,如何在辉煌之后继续前行,无疑是许多网游企业需要思考的问题。林奇能够带领团队在激烈的竞争中胜出,就在于他能时刻洞悉市场的变化,在不同的发展阶段,做出清晰的战略规划和布局。

2015将回归“增长”主题
古德尔,把橄榄球变成摇钱树
林奇,想做网游世界的齐天大圣
温碧泉创始人,专注做“减法”
别被基金名称看花眼
前沿新品