友情链接
日 报周 报杂 志 人民网

神一样的WCG来到中国

《中国经济周刊》 记者 张伟 《 中国经济周刊 》(

    11月29日—12月2日,江苏昆山,成为全世界游戏爱好者和IT厂商心中的圣地,因为“神一样存在”着的第12届WCG(世界电子竞技大赛)全球总决赛在此举办。

    昆山办了届“奥运会”

    全世界电脑游戏玩得最好的数百名职业选手,使用全世界最专业的电脑游戏设备,在全世界的游戏爱好者的观看下,连续数日凶猛厮杀、一较高下。

    这就是WCG全球总决赛。作为目前世界上规模最大、最有影响力的竞技游戏盛会,每年一届的WCG被称为“电子竞技奥运会”。多年来,其比赛项目随着游戏业的发展而进行调整,本届WCG甚至首次引入手机游戏《狂野飙车6》和《NOVO3》。

    中国选手SKY(李晓峰)、韩国选手Moon、德国选手Daimonde等参赛者,都是电脑游戏爱好者心目中的“大神”。他们的每一场比赛,都会通过现场视频被数亿人次观看,甚至被下载到个人电脑中长期反复地学习、研究和膜拜。

    “每一次你的英雄放技能,我们都会尖叫,因为我们知道你又要大开杀戒了,又要成神了,当我们看到对方的单位一个个倒下的时候,这种衬托感让我们的尖叫持续。”一位电子竞技爱好者看了SKY的比赛后,在贴吧里激动地写道。

    来自34个国家和地区的413名职业电子竞技选手、9个单项比赛、为期4天的激烈比赛、数亿人次的观赛纪录……12月2日,2012年WCG全球总决赛正式落幕,中国队收获颇丰,共斩获了3金2银2铜,一举打破韩国多年的垄断,夺得国家杯奖牌并获得10万美元的奖金,这也是自WCG 于2001年开办以来,中国首次获得国家杯的殊荣。国家杯是WCG的特有奖项,每届比赛中夺得金牌最多的国家将保留国家杯一年。

    “打游戏也可以为国争光”再次在网络上、电子竞技的圈子里口口相传。

    电子竞技是座“大神”

    江山代有才人出,各领风骚没几年。WCG这个江湖中,似乎难有永远的英雄。

    12月2日,2012年WCG全球总决赛《魔兽争霸3》项目的季军战,上演了万人瞩目的“木(Moon)盖(Sky)大战”。当中国选手SKY打出“GG”(Good Game,是选手结束比赛时的一个礼貌用语,认输的一方先打出)后,无数人热泪盈眶。

    职业电子竞技选手的黄金年龄是20岁左右。据说,这两位“大神”将会在本届WCG后退役。而对于数千万的游戏爱好者来说,和两位“大神”一起谢幕的,还有自己的青春。

    论坛上、贴吧里,到处可见回顾、总结、感伤、回忆的文章。“你们的谢幕,也代表着我们的谢幕,当年带我们进入这个世界的人,将重新开始自己的生活,我们也将开始自己崭新的生活。”

    WCG 12年,一个个电子竞技天才登台、谢幕,一部部经典游戏登台、谢幕,不变的只有WCG和赞助商三星。

    “近几年IT界、科技界正在显现一个大的趋势,就是IT行业更偏向于消费品化、大众化。”WCG连续12年的顶级赞助商、三星电子大中华区首席市场官晏昆说。创新是科技类公司发展的根本,作为三星电子,一直努力向消费者提供梦寐以求的服务,并在此过程中不断创新,不断超越自我。而WCG所代表的正是旨在挑战,积极进取的年轻文化。双方在品牌精神方面非常契合。围绕WCG开展的工作,会促进三星带给消费者更多创新。

    2012 WCG全球总决赛期间,趋之若鹜的IT厂商和一个个竞相斗艳的展台,都在显示着WCG这座“大神”经久不衰的魅力。

    有人甚至说,在大闸蟹、昆曲之外,连续承办2012年、2013年WCG全球总决赛的昆山又多了一张新名片——WCG。因为WCG的背后,是一个快速增长的行业和近百亿元的国内新兴市场。

    中国:全球电子竞技最大的市场

    2012年WCG全球总决赛期间,CCTV-1的“晚间新闻”栏目首次报道了此次比赛,尽管时长只有20多秒,但已经让众多的电子竞技爱好者和业内人士惊喜不已。许多人在微博、论坛中感慨:国家、公众对电子竞技越来越支持了。

    自2003年国家批准电子竞技运动为我国第78个正式开展的体育项目以来,电子竞技体育运动在中国已经走过了10个年头。

    中国电子竞技运动发展中心数据显示,2010年,我国已拥有6500万电子竞技爱好者;电子竞技运动成为国家正式体育项目后,各地陆续成立了电子竞技协会;近年来,文化创意产业的发展得到重视,各地纷纷建设文化创意产业园或举办相关节庆活动;国内游戏市场不断发展壮大,尤其是网络游戏快速发展;个人电脑普及后,生意日趋萧条的网吧亟须找到新的盈利模式……种种原因叠加之下,国内大大小小的电子竞技比赛和俱乐部日趋增多,电子竞技的产业化链条正在悄然形成。

    据业内人士介绍,目前国内有十几支职业的电子竞技战队,每年的5月—12月是比赛的高峰期,几乎每一个月都有一个大型的线下比赛。此外,专门的游戏竞技频道、游戏娱乐传媒等网络专业电竞直播媒体,以及电子游戏类付费电视频道也纷纷出现。

    中国版协游戏工委与国际数据公司联合发布的 《2011年中国游戏产业报告》显示,2011年中国游戏市场实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%,成为全球电子竞技最大的市场。

    据介绍,目前中国市场每个月电脑的装机量40万~50万台,其中约5%为满足游戏功能而配备了高端的独立显卡,即使按照最低价格1500元测算,一年也有3.6亿元的市场需求。加上CPU、专业存储设备、3D显示器,估计相关硬件产业的市场在数十亿元以上。

    “无论从产业结构调整,还是从未来全球经济贸易发展来看,文化创意产业都无可争议地成为了一个新的经济增长亮点,有着极佳的发展前景。作为文化创意产业的重要组成部分,电子竞技产业的地位举足轻重。”一位业内人士说,“当然,电子竞技行业目前还存在着诸多的问题,和年轻的职业玩家一样,充满了激情和梦想,但未来,仍在摸索之中。”

神一样的WCG来到中国