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中国城市报 2017年01月02日 星期一

2016文化产业离不开的高频词

■中国城市报记者 张亚欣 《 中国城市报 》( 2017年01月02日   第 20 版)

  编者按

  2016年,中国社会文化发展迅速且复杂,呈现出许多新特点和新亮点:社会主义核心价值观深入人心,互联网主导大众文化转型趋势明显,传统文化产业如电影市场在前几年的巨大增长之后迎来了调整的“阵痛期”……热闹的2016年已落幕。这一年,风口上的猪与半路杀出的黑马们交出了怎样的成绩单?

  关键词:网络直播

  网络直播在2016年发展迅猛,在市场规模、用户、平台、主播等方面呈现破竹之态,成“百播争鸣”之势。2016年上半年我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元,其中网络表演(直播)市场营收82.6亿元,同比增长209.3%。截止2016年6月,网络直播用户规模达到3.25亿,占网民总体的45.8%。

  短评:直播不只是一个秀场,更是一个集游戏、社交、影视、体育、电商、教育等延伸领域的新兴网络平台,同时这种文化现象也是大众文化中对当下“现场感”的追求。一种虽然直播野蛮生长、泥沙俱下,亟需行业规范和精英介入,但一个近千亿规模的新兴市场已然形成。

  关键词:移动电竞

  2015年中国移动电竞玩家规模已达1亿,并将继续保持较高速增长;而移动电竞市场规模则超过50亿,增速高于整体手游市场。2016年Q2季度,移动电竞收入47.02亿元,占电竞总收入的36%。

  短评:移动电竞的产品数量也快速增长、产品类型不断丰富,以满足玩家多样化需求。无论是从市场规模、玩家规模还是产品的数量和种类来看,移动电竞行业都呈现出爆发式增长的态势。移动电竞是手游下一个风口,也已成移动游戏产业重要的一环,它不只是某个游戏细分品类的崛起,更是对整个网游行业的一种颠覆。

  关键词:网红经济

  电商和直播是目前及未来几年中国网红产业变现的主要渠道。2016年,电商+直播将占中国网红产业总收入的86.45%,网红产业发展潜力巨大。“网红”已经从一个群体转化为一种现象、一种经济甚至一个产业,预估网红产业规模在2018年将超过1000亿元人民币,2015年至2018年复合增长率为59.4%。

  据预测,2016年中国网红产业规模达到528亿元人民币,远超2015年中国电影440亿元的票房收入,“红人”比“电影明星”更值钱这一反常经济现象,让人对直播世界充满无限遐想。

  短评:大众文化的底色或许可以从2015年开始的网红现象“窥一斑而见全豹”。被称为“2016年第一网红”的papi酱宣告了自媒体时代的网络明星开始具备市场价值,并开启了“网红经济”的新模式。与之相匹配的网络直播、B站等网络新媒体平台的出现以及诸如“群像”“综漫”等新的审美形式的发展,预示着“90后”文化趣味正在成为新的大众文化的支配性力量。面对这一全新的大众文化现象,更加深入地“诊断”中国大众文化的意义和价值,为中国学术话语体系的创新提出了新要求。

  关键词:票房经济

  2015年,中国电影市场以440.69亿的年度总票房亮眼成绩“收官”。2016年,越来越多的上市公司开始进军影视行业。日前,光线传媒发布公告称,其作为出品方的影片《美人鱼》在中国大陆地区上映6.5天,票房成绩已超16亿元,超过公司最近一个会计年度经审计营业收入的50%。

  不只是光线传媒,华谊兄弟、北京文化等上市公司,均被一些券商研究员结合未来放映的电影进行过研究。此外,由于当前影视行业发展如火如荼,具有较好成长性,且目前中国经济较为低迷,影视业是较佳的投资领域,越来越多的基金公司也开始投资影视行业。

  短评:票房并不是评价中国电影产业的唯一标准,更不是最重要的尺度。电影票房的适度缩水,也正是观众观影水平提升、挤出烂片劣作的市场自我调节。2016年的中国电影市场,既不乏《美人鱼》式的票房先锋,也有《百鸟朝凤》高票房文艺片的精神提升。诚如戴锦华所言:“适度的萎缩有益于健康生产和市场格局的形成。”

  关键词:优质IP

  继2015年开启IP时代之后,2016年IP继续呈井喷之势,原创文学IP一骑绝尘,再受追捧,游戏、影视、卡通形象等优质IP也广受关注。互联网企业、影视公司等机构纷纷重金投资各类IP,资本更是强势进驻IP产业链,这些因素使得IP站在了内容时代的潮头之巅。

  短评:以往,大多数版权经纪人的改编计划比较零散,一个项目得找不同的动漫公司、电影公司、出版社分别合作,耗时耗力。而互联网公司往往跨界发展,旗下拥有娱乐、出版、快消产品多个板块,因而,诞生于互联网圈的IP开发从一“出生”便显示出全产业链开发的基因。在优质IP价格一路上涨的情况下,更有意识地进行全产业链开发,已成为投资者收回成本、打造品牌的必要手段。然而,很多被追捧的IP并没有想象中那么好,即便优质IP也并非万能,要成功运作一个项目,也需要主创方揉碎了重新创作,以符合新作品的架构需求。

  关键词:二次元经济

  中国二次元消费者已达到2.6亿人,消费主要内容包括动画、游戏、漫画和小说等。2015年中国动漫产业总产值已达千亿元,在此基础上中国动漫产业总产值在2016年实现了30%的增长。相比日本,中国是一个“二次元”后发国度,但近年来包括动漫、游戏、影视、文学在内的各种二次元IP,以日益成为文化和娱乐产品的重要创业源泉,一个“二次元经济”的黄金十年正在呼啸而来。

  短评:若2015年是试水,2016年已然能成为二次元向主流受众进击的一年。“二次元”作品改编网剧的风口已吹起,从已公布的片单来看,2016年将有不下9部“二次元”改编网剧上演,或将又催生一个网剧改编元年;二次元领域迈出AR、VR等科技尝试也是行业未来趋势之一;此外,以B站为代表的视频平台正在向文化社区、IP孵化与影视制作平台转型。2016年,会有更多的项目在二次元领域出现,VC的关注,也将带来更好玩的项目进入,以及更优质内容IP的出现。

  关键词:VR元年

  2016年被称为“VR元年”。4月1日愚人节这天,淘宝推出全新购物方式Buy+。Buy+使用VirtualReality(虚拟现实)技术,利用计算机图形系统和辅助传感器,生成可交互的三维购物环境。Buy+将突破时间和空间的限制,真正实现各地商场随便逛,各类商品随便试。

  这并不是愚人的玩笑。阿里日前也宣布成立VR实验室,并首次对外透露集团VR战略,包括:推动VR购物这样的商业模式;协同旗下影业、音乐、视频网站培育VR内容;VR商业生态,助推VR硬件普及,通过投资Magic Leap等公司谋划AR布局。此外,国外如谷歌、脸书、三星、英特尔、HTC等,国内如百度、阿里、腾讯、小米、乐视、暴风、爱奇艺、360甚至芒果TV等,目前均已加入VR战局。

  短评:已经日益沉淀下来的VR技术,到2016年Oculus的第一款消费级头盔面世,正式开启了VR元年,整个市场上的VR公司也已不计其数。据公开数据显示,到目前为止,全球100强企业就已经有超过一半涉足VR。并且,无论从硬件还是从内容层面,整个产业链都开始活跃起来,VR已经开始有产业化、平台化的趋势。与技术尚未成熟的AR和至今毫无进展的MR相比,VR才是正当时。

  关键词:泛娱乐

  随着小米、华谊、阿里数娱、百度文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2016年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,而以IP为核心的“泛娱乐”布局正成为中国文化产业趋势。

  短评:中国的人口红利带来了一个体量无比庞大的泛娱乐市场,目前除了BAT等互联网巨头、游戏上市公司外,很多风险投资机构过去一年也把泛娱乐作为主要投资赛道和方向,比如青山资本的特色“搓项目”在“泛娱乐+”行业搓成的汪峰fiil耳机;韩寒ONE获得华创资本6000万A轮融资等。

2016文化产业离不开的高频词