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中国城市报 2016年05月30日 星期一

对VR抱乐观态度

■王旭东 《 中国城市报 》( 2016年05月30日   第 07 版)

  在2010年前后,笔者逐渐关注到内容产业不断诞生新的机会,其中就包括基于游戏和3D,以及未来的VR和AR技术。

  对于这个行业,笔者其实还是抱着非常乐观的态度。在过去的近二十年当中,尤其是在游戏领域已经出现多个非常受欢迎的产品。某些产品到目前为止已经有超过3500万台的销量。从最早的游戏到现在第一知觉的射击游戏,都是产生笔者想以虚拟现实为主题原发创业的来源。

  今天为止,VR设备已经呈现了逐渐下降的趋势,各类制造商的热钱,包括风险投资的热钱逐渐拉低行业的进入门槛。VR和AR应对大的行业非常广泛,它与核心的九大投资主体是高度相关的。除了游戏、事件直播,还有如映客这种类型的直播,这种直播从早期在大型游戏《魔兽世界》YY的指挥,以及线上的互动中,就可以看到一些雏形。

  在房地产领域,VR是最早得到应用的,而且有很多地产商在他们楼盘演示当中采用了类似的技术。成熟地产商在B2B应用当中要求不是很高,所以这个方向的创业团队也非常多。继而可以看到在教育、零售、军事等方面的VR应用。最典型的3DVR典型就是飞行模拟训练。从飞行训练的角度来说,如果将真实场景的训练转而进入到VR的训练,它可以使得训练的成本每小时8万美元直接降到几千美元,这是有巨大潜力的市场。

  我们看看真正的市场参与者,也能了解到目前VR产业在世界范围内主要的应用方向。比如PlayStation、VIVE这些典型的游戏场景;另外一种场景是体育场景,在NBA、NFL和美国的三大职业联盟里面。实际上都在和相关的设备厂商进行合作,他们将体育直播可以变成身临式的、沉浸式直播,笔者认为这是更多体育迷的福音。

  《阿凡达》创造了人和电影非常强烈的互动,现在这种技术已经通过像原力动画带入进来。在原力动画下一步的发展过程当中,会将实景VR秀带给大家,这也是无处不在新兴的内容,VR秀真正的内容可以实现虚拟的影像和真实的表演结合。

  总体来讲,VR不但在文娱、体育、直播、游戏这些领域,未来会在医疗、教育这些领域得到广泛的发展。因此,笔者认为我们不仅应发展原创的设备和技术,更应该关注应用的场景。

  (本文系本报记者赵争铮根据信中利资本合伙人王旭东在“VR产业发展论坛”上的讲话整理)

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