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国际金融报 2017年07月31日 星期一

掘金『二次元』

摄影报道 | 柏可林 《 国际金融报 》( 2017年07月31日   第 04 版)

  在ChinaJoy展会上,游戏厂商请来的ShowGirl手持写着二次元网络流行语言的纸板,供玩家拍照。

  腾讯、阿里、百度、网易、盛大等公司不约而同地邀请了网红明星助阵各自的ChinaJoy展位。台上,来自某演唱组合的五位明星成员推介某款游戏,观众在台下挤得水泄不通。

  ChinaJoy新增了电子竞技大赛,意在促进电子竞技全民赛事的规范发展,进一步支持、鼓励正规公开公平的全民性赛事。各大参展商也几乎都设立了电竞专区,或直接以电竞作为主题布展。

  ChinaJoy是游戏厂商推广新开发游戏的重镇,玩家们整齐坐在电脑前抢先体验。

  位于上海徐家汇商圈的百脑汇首创了全国第一家集合所有电竞元素的专属楼层。在电竞行业规模快速增长的同时,线下的观赛和体验变得愈发重要,专业的电竞场馆正在成为电竞产业链的下一个增长点。

  电竞馆里还特设了情侣区,男生坐蓝色机房,女生坐红色机房,中间还有可升降的帘子。

  选手们围在助教身旁查看比赛录像。

  在摄氏40度左右的高温下排了一小时队,终于进入中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)场馆,“00后”少女孟丽(化名)赶紧去卫生间换上了200元从网上买来的魔法女巫裙子,这是她的cosplay(角色扮演)形象。

  整个展会上,像孟丽这样的少男少女随处可见,装扮成动漫书或虚拟游戏里的模样,购买周边产品从不还价,习惯用“233”、“666”表达情绪,他们有一个属于自己的时空——二次元。

  “二次元”,发轫于日本,是指由动画、漫画、游戏、小说(甚至包含特摄片、部分电影、部分电视剧等)的爱好者所构成的亚文化社群。

  “二次元”,是一种文化,也是一种产业。

  除了ChinaJoy展览,《国际金融报》记者近期还跟拍了上海电竞战队“LEG”《王者荣耀》战队的训练以及百脑汇电竞馆生态,着实体验了一把“二次元”产业热度。

  艾瑞咨询最新报告显示,2016年,中国核心二次元用户规模达到7000万,泛二次元用户规模达到近2亿,覆盖60%的“90后”及“00后”。

  过去一年,中国动漫、游戏巨头开始频繁收购国内外的动画制作机构,并与日韩制作机构成立“制作委员会”。《日本动漫报告2016》显示,日本动漫游戏产业的年营业额达到230万亿日元,日本销往美国的泛文化产业总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国钢铁总额的四倍。

  那么,在同样拥有大量二次元爱好者的中国,该如何创作明星IP(知识产权),如何实现内容衍生,如何打造泛娱乐产品业态?这些难题,恐怕是横亘在二次元产业链各个环节之间的一层“次元壁”。

掘金『二次元』
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